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VERSATILITY
RANCH HORSE - RULEBOOK 2005
Lo scopo della gara di Versatility è
di dimostrare le performance,
l'attitudine, la versatilità e la conformazione del cavallo
western come cavallo da lavoro.
a) Regole generali
1. Si possono usare Uno o più giudici. Tuttavia nell'eventualità
di usare più giudici solo un giudice per classe può
essere usato. I giudici devono essere scelti dall'apposito elenco
di giudici specifici per il versatility.
2. Non si possono usare cavalli con meno di tre anni
3. Non si possono usare smalti e belletti per le unghie del cavallo
4. I cavalli non devono usare trecce, elastici che raccolgono coda
o
criniera e nemmeno estensioni artificiali dei crini della coda
5. Si scoraggia l'uso di depilare l'interno delle orecchie del cavallo
6. E' consentito tosare la criniera per consentire il buon posizionamento
della testiera, così come i peli sul nodello e se vi sono
peli lunghi sulla faccia del cavallo.
7. Un buon aspetto da lavoro è più importate di uno
con argenti. Non si incoraggia l'uso briglie e selle argentate.
8. argenti sulle briglie non contano rispetto ad un buon look da
lavoro
b) Regole generali sulle briglie e sull'equipaggiamento
(annex 1)
c) Zoppie e Animal Well Fare (annex 2)
d) Punteggio
1) vengono assegnati punti, a seconda del piazzamento
dei vari cavalli partecipanti. Per poter avere punti, nella disciplina
Versatility Ranch Horse, lo stesso binomio (cavallo / cavaliere)
deve partecipare a tutte le cinque specialità. Punti verranno
messi in palio in ognuna delle 5 specialità, sulla base del
numero dei cavalli che vi partecipano. Ai primi nove binomi viene
riconosciuto un punto per ogni cavallo che precedono in classifica,
senza mai però superare 9 punti per il primo classificato
della specialità.*(nota 1)
Al termine della gara, viene fatta la somma dei punti
vinti da ogni singolo binomio. Colui che ha raggiunto il più
alto numero di punti verrà nominato primo e così via.
2) Eventuali parimerito, vedranno primeggiare il
cavallo che ha avuto
il maggior punteggio nel la specialità di Working Ranch.
Tutti i cavalli devono essere piazzati nel Working Ranch in modo
da poter utilizzare la loro posizione per eliminare eventuali parimerito.
e) Divisioni:
1) OPEN RANCH: Divisione dedicata a cavalli
montati dal proprietario
(scritto sul documento), da un membro della sua famiglia o da un
suo
salariato diretto (da più di sei mesi) e/o dai bambini che
facenti parti dal ranch *(nota 2) per potervi partecipare, una persona
che non è il proprietario del cavallo, deve essere approvato
dall'AQHA, che verificherà che il richiedente deriva il suo
reddito almeno per il70% da lavoro dipendente del proprietario del
cavallo.
2)YOUTH: per cavalli portati in gara da minori di
anni 18 (al 1° di
gennaio); lui o la sua famiglia deve essere il proprietario del
cavallo.L'esibitore può portare in gara anche un cavallo
del ranch, ove la sua famiglia lavori per il ranch stesso.
le cinque specialità
RANCH RIDING:
Questa classe mostra l'abilità del cavallo a muoversi a velocità
di lavoro con il proprio cavaliere. I cavalli saranno esibiti alle
tre andature, passo, trotto e galoppo, in entrambe le direzioni.
Ai cavalli verrà richiesto di eseguire il cambio di direzione
verso il centro dell'arena, fermarsi ed indietreggiare. Il giudice
richiederà almeno in una direzione il trotto esteso ed il
galoppo esteso. Credito verrà assegnato al cavallo che si
muoverà con la testa in posizione normale, con orecchie attente
e velocità naturale rispetto all'andatura richiesta. Credito
verrà dato per gentili transizioni tra una andatura e l'altra,
per avere il giusto galoppo e per mantenere l'andatura sino a che
il giudice richieda una cambiamento.
Il cavallo deve essere portato solo con una mano a meno che abbia
cinque anni o meno, dove deve essere utilizzato con Bosal o filetto
spezzato. I finalisti possono lavorare individualmente a discrezione
del giudice.
I Giudici sono incoraggiati a far lavorare pienamente i binomi,
se il tempo lo permette.*(nota3)
RANCH TRAIL:
Questa specialità è un percorso
con minimo sei ostacoli, creato per mostrare l'abilità e
la volontà nel superare differenti compiti che possono essere
chiesti al binomio durante il corso di una normale giornata di lavoro
in un Ranch. Se possibile dovranno essere utilizzati ostacoli naturali.
Si incoraggia in oltre che il percorso venga creato al di fuori
dell'arena, usando il terreno naturale del posto, ove possibile.
Il cavallo verrà inoltre giudicato sulle tre andature, passo,
trotto e galoppo, andature da compiere tra un ostacolo e l'altro
del percorso determinato dal giudice.
Un cavallo otterrà migliore valutazione lavorando alla corretta
andatura.
1) I cavalli dovranno mostrare un passo efficace
(che copra terreno),
un trotto e galoppo da lavoro. I cavalli dovranno lavorare con redini
che tengano un leggero contatto con il cavallo. E' obbligatoria
una distanza di almeno 9 metri tra un ostacolo e l'altro, per valutare
le andature ogni cavallo.
2) Saranno usati sei ostacoli, di cui tre scelti
dalla lista di quelli obbligatori e tre scelti tra la lista di quelli
non obbligatori. Sono permesse le combinazioni di più ostacoli.
Se si utilizzano tre combinazioni di due ostacoli deve essere lasciato
abbastanza spazio al binomio per eseguire le differenti andature.
Tutti gli ostacoli devono essere approvati
dal giudice.
OSTACOLI OBBLIGATORI
1) Aprire, passare attraverso e chiudere un cancello.
Usare un cancello che non metta in pericolo il cavallo ed il cavaliere.
Si potranno cambiare di mano le redini, senza incorrere in penalità
se il cambio viene effettuato appena prima e subito dopo il cancello.
2) Il cavallo dovrà rimanere quieto mentre
il cavaliere smonta, toglie completamente dalla bocca del cavallo
e poi rimette il morso, e solleva poi uno ad uno tutti i 4 piedi
del cavallo. Il cavallo deve rimane immobile e calmo quando poi
il cavaliere rimonta in sella, con redini senza contatto in bocca.
Una volta che il cavaliere è seduto in sella deve rimanere
immobile e poi può muovere il cavallo in avanti.
3) Traino del tronco. Il cavallo deve avere la volontà
nel tirare il
tronco per una piccola distanza, sia in linea retta che su un percorso.
Il lazzo dovrà essere passato intorno al pomo, non legato,fissato
o bloccato. 5 punti di penalità per il primo rifiuto, sgroppata,
tentativo di evitare l'ostacolo saltando o indietreggiando per più
di due passi. 5 ulteriori punti per il secondo rifiuto.
OSTACOLI NON OBBLIGATORI
1) Passaggio nell'acqua. Il cavallo deve mostrare
volontà nel passare
un piccolo fosso, pozzanghera o un ostacolo artificiale che contenga
l'acqua
2) Pastoie (hobble) o fermo con redini a terra (ground
tie). Il cavallo dovrà rimanere fermo mentre il cavaliere
smonta e compie un normale lavoro da ranch, come muovere un legno,
muovere un pressa di foraggio, etc.
3) Indossare e togliersi un impermeabile. Il cavaliere
si avvicina
all'impermeabile, lo prende, lo indossa e lo rimette poi dove lo
ha preso.
4) Rimuovere, portare e rimettere un oggetto. Si
richiede che il
cavaliere porti o prenda un oggetto, usato a cavallo nel lavoro
di ogni giorno, come posta dalla cassetta delle lettere, una sacca,
un lazzo, etc.
5) Ponte. Il cavallo dovrà mostrare volontà
nel passare sopra un
ostacolo disegnato per simulare un ponte.
6) Passare un ostacolo. Montato il cavallo dovrà
superare al passo un
ostacolo alto non più di 45cm (18")
7) Passare sopra ad almeno 4 pali. Solo al passo
se messe angolate.
Allineate verrà misurata la distanza tra un palo e l'alto
nel centro,
distanza naturale che un cavallo può superare, per il trotto
da 76cm (2'6")
a 106cm (3'6") e per il galoppo tra 1,8m (6') e 2,10m (7')
8) Manzo finto. Questo ostacolo è usato per mostrare l'abilità
del
cavallo ad avere un lazzo lanciato dal suo dorso. Il giudice darà
credito al cavallo che rimarrà calmo mentre il cavaliere
farà roteare il lazzo, e lo lancerà contro la sagoma
di bovino. Scappare e spaventarsi al lancio verrà penalizzato,
ma non prendere la sagoma non comporterà nessuna penalità.
Un giudice ha il diritto dovere di modificare il percorso qualora
pensi che un ostacolo non sia sicuro. Ostacoli e percorso devono
essere costruiti pensando alla sicurezza per evitare incidenti.
E' possibile cambiare mano sulle redini per lavorare un ostacolo.
Un binomio che non completi correttamente il percorso non può
essere piazzato sopra un altro che ha fatto tutto correttamente.*(nota
4)
RANCH CUTTING
Questa classe determina l'abilità del cavallo
nel separare un manzo dalla mandria, portarlo nel centro dell'arena,
tenerlo dimostrando l'abilità del cavallo e poi metterlo
nel pen. Un solo manzo numerato, viene selezionato dalla mandria
ed il cavallo deve dimostrare la sua abilità a lavorarlo.
Quando il cavallo ha raggiunto ciò ed ha provato la sua abilità
nel
"cattarlo", il binomio, deve mettere il manzo in un "pen",
sistemato
dall'altra parte dell'arena.
1) Il minimo numero di manzi nella mandria deve essere
10 capi
2) L'obiettivo sarà di cattare una vacca designata
dalla mandria e
lavorarla con l'assistenza di due "turn back".
3) La mandria sarà localizzata da una estremità
dell'arena. Un "pen"
con tanto di "ala"sarà posizionato ed attaccato
al fence nell'altra parte dell'arena, L'ala sarà rivolta
verso il centro dell'arena. (vedi disegno) Un marker sarà
piazzato in arena ad una distanza variabile tra i 6m ed i 12m dal
lato dell'arena e dall'angolo del pen.
4) Tutti i manzi dovranno essere chiaramente marcati
da dei numeri.
Sarà sorteggiato il numero del manzo che verrà abbinato
al binomio.
5) Tempo limite di 2 minuti e 30 secondi. Verrà
dato un segnale dopo il primo minuto. Il conteggio del tempo inizierà
quando il binomio attraverserà la linea del tempo prima di
entrare nella mandria. Subito dopo verrà chiamato il numero
del manzo da lavorare. A questo punto il cavaliere dovrà
separare con molta tranquillità il predeterminato manzo.
Eccessiva rozzezza o l'eccessivo disturbo alla mandria sarà
punito con la squalifica.
6) Quando il cavallo ha dimostrato la sua abilità
nel cattare, i due
aiutanti, se ne andranno via dalla loro posizione ed andranno su
un fianco dell'arena, per permettere all'esibitore di guidare il
manzo.
L'organizzazione può offrire i due aiutanti, o possono essere
uomini di fiducia del concorrente. Se un concorrente fa l'aiutante
lui stesso, può usare il cavallo con cui poi lavorerà
oppure un altro cavallo, basta che siano cavalli bardati Western
e gli aiutanti in perfetto stile western.
L'esibitore dovrà guidare il manzo tra il marker ed l'angolo
del "pen", e continuare a condurlo dentro il "pen".
7) Un concorrente che non riuscirà a far entrare
nel pen il manzo entro il tempo limite di due minuti e trenta secondi,
o che perderà il manzo che rientrerà nella mandria,
sarà penalizzato.
8) Un concorrente che non riesce a completare tutte le richieste
manovre, non può essere piazzato sopra un concorrente che
le ha eseguite tutte
Punteggio: il 100% sarà giudicato sulla performance
del cavallo e sulla sua naturale abilità.
Non sarà penalizzato, per essere guidato "reining"
durante la parte di "cutting", ma dovrà dimostrare
una naturale abilità nel seguire il manzo.
Se il tempo ed il numero di manzi lo permette, il
giudice può a sua
discrezione permettere un cambio dell'animale lavorato, per permettere
al concorrente di dimostrare l'abilità del cavallo a lavorare
il manzo, sulla base dei seguenti criteri:
1) Il manzo non corre o non può correre
2) I manzo non abbandona la parte finale dell'arena (mandria)
3) Il manzo è cieco e non si cura del cavallo
4) Il manzo scappa dall'arena (*nota5)
WORKING RANCH HORSE
Questa specialità combina l'abilità
di guidare il cavallo, (in un percorso di reining), di lavorare
con il lazzo ed il "cow sense" del cavallo e viene giudicata
sull'abilità del cavallo, il suo "cow sense" e
il lavoro con il lazzo, l'accuratezza e precisione. Prima si esegue
il pattern di reining e poi liberando il manzo in arena.
1) Ogni esibitore ha un massimo di 6 minuti per completare
tutta la
prova. Al quarto minuto sarà dato un segnale di tempo. Al
termine del sesto minuto, il concorrente dovrà lasciare l'arena
2) La prova viene giudicata in tre parti. Il reining,
il lavoro con il manzo ed il lavoro con il lazzo. Alla fine della
prova il punteggio sarà sommato per ottenere il punteggio
finale. Le regole per la parte di reining sono le stesse usate per
giudicare normali competizioni di Reining
3) Per la parte del reining sarà utilizzato
uno dei due pattern
allegati (vedi pattern). Ogni concorrente eseguirà il suo
percorso
individualmente.
4) Le regole per giudicare la parte di Working Cowhorse,
sono quelle
utilizzate per giudicare il Working Cowhorse. Le regole per giudicare
la parte di "roping" sono quelle usate per giudicare il
"roping" *(vedi nota 6). Tutta via nella prova di Working
Ranch Horse, per quanto riguarda il "roping", il cavallo
sarà giudicato solo sulla sua abilità di inseguire,
posizionarsi e catturare il manzo. Non è necessario che il
concorrente catturi il manzo per ottenere punteggio nella parte
del "roping". Al concorrente che non cattura il manzo,
verranno tolti 5 punti nel punteggio relativo al "roping"
che verranno sottratti al punteggio che è riuscito ad ottenere
sino a quel momento ( esempio: se un concorrente che inizia la
prova di roping spinge e segue il manzo, lo controlla e raggiunge,
ma
sbaglia il lancio riceverà il punteggio che ha totalizzato
nel seguire e raggiungere il manzo meno i 5 punti). Per gli show
in Europa invece che l'uso del lazzo si potrà, a descrizione
del giudice, far eseguire al manzo un cerchio in ogni direzione
oppure usare il break a way roping.
5) Dopo che l'esibitore ha completato il pattern
di reining, chiederà
che il manzo entri in arena. Quando il manzo entra in arena, deve
essere controllato e tenuto in una estremità dell'arena,
per un tempo sufficiente per dimostrare l'abilità del cavallo
nel contenere il manzo. Poi lo porterà e bloccherà
sul fence (fencing), fermandolo almeno una volta per parte. A questo
punto prenderà il lazzo e dovrà prendere il manzo,
non dovrà trattenere il manzo. Ha a disposizione solo due
lanci.
6) Per tutta la prova , reining, lavoro con il manzo
e roping il
punteggio medio sarà di 210 punti. Se il concorrente non
prova ad eseguire una qualsiasi parte della prova riceverà
zero per tutta la prova
7) Non è permesso avere il lazzo legato al
pomo della sella
8) Se il tempo ed il numero di manzi disponibili
lo permette, il
giudice può a sua discrezione permettere un cambio dell'animale
lavorato,per permettere al concorrente di dimostrare l'abilità
del cavallo a lavorare il manzo, sulla base dei seguenti criteri:
1) Il manzo non corre o non può correre
2) I manzo non abbandona la parte finale dell'arena (mandria)
3) Il manzo è cieco e non si cura del cavallo
4) Il manzo scappa dall'arena
WORKING RANCH HORSE PATTERN n 1
1) Iniziate al centro dell'arena, galoppo destro
ed eseguire due
cerchi a destra, di moderata velocità e grandezza.
2) Al centro dell'arena eseguire un cambio di galoppo
ed eseguire due cerchi a mano sinistra entrambi di moderata velocità
ed ampiezza
3) Al centro dell'arena cambio di galoppo
4) Andare all'estremità dell'arena senza fermarsi
o rompere
l'andatura, iniziare un "run down" che passi circa nel
mezzo dell'arena e passare il marker finale.
5) Eseguite un diritto sliding stop ed esitate
6) Roll back a sinistra ed iniziate un "run
down" verso l'altra
estremità dell'arena; passare l'ultimo marker
7) Eseguite un diritto sliding stop ed esitate
8) Roll back a destra ed iniziate un "run down";
passare il marker
centrale
9) Eseguire uno sliding stop ed indietreggiare sino al centro dell'arena
o almeno 3 metri. Esitare
10) Eseguire due spin a destra
11) Eseguire due spin a sinistra
12) Esitare per completare il percorso
13) Avvicinarsi al giudice per l'ispezione e il congedo
WORKING RANCH HORSE PATTERN n 2
1) Partire sul lato destro dell'arena e galoppare sino alla sua
estremità
2) Stop e roll-back a destra, continuare dall'altra parte dell'arena.
3) Stop e roll-back a sinistra, continuare sino al
centro dell'arena.
4) Galoppare un piccolo e lento cerchio a sinistra, cambio di galoppo
5) Galoppare un cerchio a destra medio con media
velocità, cambio di
galoppo
6) Galoppare un cerchio veloce e largo a mano sinistra, cambio di
galoppo
7) Galoppare un cerchio veloce e largo a destra,
cambio di galoppo
8) Continuare a galoppare verso il fondo dell'arena
9) Eseguire un stop ed indietreggiare di circa 3
- 5 metri
10) Eseguire uno Spin di 360°a destra o sinistra
11) Eseguire uno Spin di 360°nella direzione
opposta a quello eseguito prima
12) Esitare per completare il percorso
RANCH CONFORMATION
Lo scopo di questa gara è quello di preservare
la tipologia dell'american quarter horse, selezionando individui
tranquilli che si conformano con gli standard di razza ed hanno
la migliore combinazione di equilibrio, corretta struttura e movimento
così come i desiderati tratti sessuali e la giustamuscolatura.
Nelle seguenti categorie:
Ranch
- Stalloni
- Femmine
- Castroni
Youth
- Femmine
- Castroni
Questa prova deve essere effettuata alla fine delle
altre 4 prove. Tutti i cavalli di un sesso dovranno essere presentati
nella stessa classe.
La prova si basa sul bilanciamento, conformazione
strutturalmente corretta, caratteristiche collegate a razza e sesso
e struttura muscolare, con enfasi sul armonia e bilanciamento. I
cavalli saranno mostrati in una buona cavezza da lavoro, in corda
intrecciata, nylon o in semplice cuoio. I cavalli saranno presentati
al passo verso il giudice uno alla volta, arrivati al suo fianco
il giudice si sposterà dando la possibilità ai cavalli
di trottare sino al marker posto a 15 metri da lui per poi girare
sempre trottando a sinistra verso il lato sinistro dell'arena. Dopo
aver trottato, i cavalli si allineano testa coda per permettere
che il giudice li ispezioni. Il giudice
ispezionerà tutti i cavalli da entrambi i fianchi, avanti
e dietro e
posizionerà tutti i cavalli nell'ordine da lui prescelto.
*(nota 1):
Esempi: in una competizione con più di 10 partecipanti: 9
punti al primo, 8 al secondo, 7 al terzo e così via sino
al nono che riceverà 1 punto. Ulteriore esempio: in una competizione
con 7 partecipanti 7 punti al primo, 6 al secondo, 5 al terzo e
così fino al settimo che riceve 1 punto.
*(nota 2):
Il trainer che monta cavalli di altri e quindi non ha un rapporto
di
"esclusività" con un ranch, non può partecipare,
mentre può partecipare il trainer che è proprietario
del cavallo o che lavora per un ranch.
*(nota3):
RANCH RIDING:
Se avete in mente i cavalli "meccanici" e "costruiti"
da Western Pleasure che a volte purtroppo vediamo in alcune gare,
cancellate tutto! Qui si vogliono cavalli con un buon movimento
in avanti, con forza anche se non velocità, che possano accelerare
l'andatura (extended) e che possano muoversi con la testa in una
posizione che gli permetta di lavorare, penalizzate teste basse
o troppo alte così come redini troppo lunghe o troppo tirate:
è la celebrazione del buon cavallo affidabile, comodo e forte.
*(nota 4)
RANCH TRAIL
siamo tornati allo scopo primo del trail horse: mostrare la buona
attitudine ed affidabilità del cavallo nel lavoro quotidiano.
Pensate che bello avere un percorso costruito dentro e fuori dell'arena.
Ma non solo ecco il tiro del lazzo, il passare sull'acqua, l'aprire
il reale cancello di un paddock. tutto per rendere onore al lavoro
del cowboy.
*(nota 5)
RANCH CUTTING
Chi di voi non ha sognato di guidare un poderoso cavallo gestendo
al punto giusto il cow sense senza fare confusione, ma gentilmente?
Guidare poi il manzo nel pen e così chiudere il lavoro del
cowboy? Chi ha visto qualche gara di cutting molto spesso si accorge
che il cutter sceglie il vitello solo quando gli sono sfilati davanti
tutti i manzi della mandria e quindi rimane l'ultimo . questo nel
lavoro reale non è possibile perché il cowboy era
chiamato a dividere un vitello determinato dalla mandria, per fargli
iniezioni o altro. Ecco perché si sorteggia il vitello ed
ognuno deve prendere il proprio vitello. Ricordiamo che il tempo
funziona solo come limite massimo e non è una discriminante!
*(nota 6)
WORKING RANCH HORSE
Reining, working cow horse e roping ma non obbligatorio in Europa:
che incredibile avventura!
In Europa useremo, per evitare anche giuste contestazioni, il Breakaway
roping, ovvero quello ove quando si cattura il manzo, il lazzo si
apre quasi magicamente e lo rilascia; oppure due cerchi fatti eseguire
al manzo tipo working cow horse questo anche per uniformarsi alle
restrittive leggi sul benessere animale aggiungendo due cerchi con
il vitello ecco che si può evitare il lazzo. un bel sospiro
per molti!; nel Roping viene giudicato lo
stile di come il cavallo segue il vitello, mette il proprio cavaliere
in buona posizione per lanciare il lazzo si ferma ed indietreggia;
i cinque punti di penalità sono sottratti solo se alla fine
dei due lanci il concorrente non ha catturato il manzo. Il lazzo
potrà essere portato dal concorrente legato alla sella ma
non dovrà essere fissato alla sella quando lo lancerà
perché non è scopo della parte relativa al roping
bloccare il manzo. Anche i pattern di reining scelti sono molto
semplici ma molto tecnici (vedi pattern 2) ed il cavallo che li
può eseguire deve essere è sicuramente un cavallo
molto tranquillo mentalmente: il vero cavallo da lavoro.
*(nota 7)
RANCH CONFORMATION
Chi ha detto "form to function" ha realmente tradotto
il segreto del QuarterN Horse e di questa prova.
Il cavallo che vince deve essere anche un bel cavallo. Ed ecco una
perfetta prova per incoronare il campione dei campioni!
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